1 FY2022 2Q 01 02 03 決算概要 各事業状況 トピックス Jan2022-Mar2022 本資料に記載された意見や予測などは資料作成時点での当社の判断であり、その情報の正確性を保証するものではありません 様々な要因の変化により実際の業績や結果とは大きく異なる可能性があることをご承知おきください 2 決算概要 3 ハイライト エンタメ事業は堅調、投資育成事業は初の営業利益 ■ エンタメ事業は9周年「黒猫」、2.5周年「DQウォーク」が貢献 業績 ■ 投資育成事業は当社グループが出資するファンドの損益取込などで黒字化 ■ 売上高は82.5億円(前Q比+11.5%)、営業利益は14.1億円(前Q比+85.8%) 費用 ■ 売上連動のPF&決済手数料に加え、広告宣伝費やその他費用が増加 ■ 費用全体は前Q比+2.0億円の68.4億円 KPI ■「黒猫」「DQウォーク」が堅調に推移。全体でQAU474万人、ARPU1,277円 ■ 投資育成事業は引き続き注力。当Qは12件に新規、追加投資を実施 ■ 志倉千代丸が手掛ける科学ADVシリーズ「ANONYMOUS;CODE」、スマホ自社 TOPICs IP初のコンシューマータイトル「アリス・ギア・アイギスCS」の発売日決定 ■ プライム市場へ移行。サステナビリティに関する取り組みを推進関連タグ: